通過試圖證明電動遊戲行業作為娛樂巨頭的地位或將電動遊戲視為藝術(這兩個主題不再是爭論的目標),我們不會開始這篇文章,我們將立即深入探討一個關鍵的角色遊戲開發中的玩家。這種創造性的位置可以帶來極大的回報,並為有才能的人提供機會,讓玩家可以連續數小時娛樂。越來越多的學生正計劃承擔這一角色並將其轉變為成功的職業,因為大學現在正在為這一特定領域提供課程和學位。但是,如果您可以創造性地演示角色所要求的內容,那麼仍然可以在開發團隊中聲明您的位置。所以抓住一個座位(很有可能你已經做到了),
誰是遊戲設計師?
當您玩電動遊戲時,很容易確定3D建模師或動畫師對遊戲體驗的貢獻。音響工程師和音樂作曲家也是如此。當然,如果沒有程序員編寫的數千行代碼,遊戲就不會運行。但那些不那麼明顯的組件呢?例如,在第一人稱射擊遊戲中,誰決定一把槍將持有幾輪?或者每輪都有多強大?還是火的速度?還是重裝時間?在冒險遊戲中,當使用紅色鑰匙時誰會打開紅門?在RPG中,誰設置技能樹和經濟?最後,最重要的是,誰負責讓遊戲變得有趣?放鬆,你的智慧不會受到侮辱,但你會看到的是遊戲設計角色可以說是業內最多樣化的。
遊戲設計師的主要功能是構思遊戲玩法的元素,並將這些元素轉化為玩家享受的互動體驗。這需要技術和藝術方面的強大技能,因為Designer使用關卡編輯軟件在遊戲中構建關卡,以及高級編程(腳本編寫),以便在遊戲世界中實現。您必須了解的是,遊戲設計師不會出現在工作中,只是編寫故事,角色簡介和遊戲創意。頭腦風暴和提出酷炫的概念是設計師在10%的時間裡所做的事情。剩餘的90%包括執行這些想法; 為了實現這一目標,Designer使用了大量的藝術和技術工具。
遊戲設計器工具集
遊戲設計師使用的工具因工作室而異,但所有設計師都使用一些程序。實際上,您可能已經經常使用許多這些工具。開發團隊之間的工具不同取決於他們的遊戲引擎,第三方軟件的選擇以及他們創建的遊戲類型。
常見的遊戲設計工具
設計過程始於創意,需要寫出這些想法。像Microsoft Word這樣的程序隨處可見,大多數遊戲和遊戲玩法概念在分發之前首先打包。遊戲設計師需要成為文字處理軟件的高級用戶,因為他們想要整合表格,圖像,創意格式,目錄,頁眉和頁腳等等,而不僅僅是鍵入段落。有些文檔,特別是GDD(遊戲設計文檔),可能會變得非常大,因此知道如何將文檔轉換為更合理的格式(如.pdf),可以輕鬆地通過電子郵件將文檔發送給同事和客戶。
像Microsoft Excel這樣的電子表格軟件是遊戲設計師的必備軟件,他們都把它用於專業用途。Excel的優勢在於它能夠讓設計師在構建系統時創建數學公式,例如:難度曲線,經驗系統和經濟等等。更進一步,設計人員應熟悉Excel的腳本編寫功能,並具備在設計具有特定數據依賴性的表時編寫簡單代碼的專有技術。之所以如此重要,是因為程序員經常編寫可以直接從Excel中提取數據並將其轉換為遊戲代碼的工具。
Microsoft Visio是所有遊戲設計師用於創建流程圖和管道的圖表軟件的流行示例。玩家未能完成任務後會發生什麼?玩家退出遊戲後會彈出什麼屏幕?玩家可以採取哪些步驟來保存或加載遊戲?有人必須設計所有這些,並沒有比使用流程圖更好的方法。理想情況下,應該繪製整個遊戲流程圖,因為這將使您的程序員非常高興,這可能會在以後的開發中為您帶來一個新功能。始終讓程序員高興。
Adobe Photoshop是一個明智的選擇。所有遊戲設計師都使用它,如果他們不這樣做,他們至少知道如何使用它。設計師不會在Photoshop中修飾照片或創建紋理; 相反,他們創建了他們想要遊戲如何看待和發揮的視覺模型。在設計師在冒險遊戲中構建拼圖之前,他們首先在Photoshop中創建概念。這是他們確定物品(如健康拾取器或彈藥)出現的位置,敵人產生的位置,或開始下一個過場動畫的觸發器的位置。您不需要像2D插圖畫家那樣是高級用戶,但您應該知道如何使用圖層,編輯參考圖片,創建文本以及將文件導出為不同的格式。
白板。特別是在即時會議即時會議的團隊環境中,白闆對於製作重要筆記,設計草圖,設計任務等等都是必不可少的。當然,這不是軟件,而是走進任何專業的開發工作室,你會找到一塊白板。如果你很幸運,你甚至可能會發現信息如此重要,以至於它被賦予了無所不能的標籤,“不要擦除”(通常根據其價值多次加下劃線)。
多樣化的遊戲設計工具
工作室要么許可遊戲引擎,要么創建自己的專有開發代碼,這決定了Designer使用的遊戲創建工具類型。許可技術,如虛幻或Unity 3D,足以讓遊戲設計師變得非常精通,然後將這些專業知識帶到相關工作室。設計人員使用的這些許可軟件包的組件是級別編輯器和腳本語言。例如,如果您非常熟練地使用Unity 3D構建世界,那麼您基本上可以走進使用它的任何工作室,並開始為它們進行設計,只需很少的加速時間。
創建自己的專有技術的開發工作室通常在世界構建和腳本編寫時使用行業標準的第三方軟件。Maya和3D Studio Max不僅可以作為藝術家的建模和動畫工具,還可以用作關卡編輯器。這些程序非常通用,因為它們支持可以由工作室編寫的插件,基本上可以自定義軟件以更好地支持引擎。就腳本語言而言,“Lua”是最受歡迎的語言之一,也是遊戲設計師學習的理想語言。
最有價值的遊戲設計師
所有上述工具都用於設計遊戲,任何人都可以學習; 但是,是什麼讓遊戲設計師對遊戲工作室有價值?
強大的技術和創造力
有些設計師可以像渲染程序員一樣編寫腳本,但無法在視覺上傳達他們的想法。另一方面,其他設計師可以繪製和概念化美麗的水平,但無法掌握如何有效地編寫將他們的願景變為現實的事件。一位偉大的遊戲設計師擅長兩者; 所以,從工作室的成本角度來看,這個品牌的設計師可以完成兩個人的工作。
特色設計技巧
你認為你的格鬥遊戲中一個角色的10擊組合設計使你成為一名出色的設計師是非常錯誤的。如果一個工作室可以選擇你和設計整個遊戲的實際組合系統的設計師,你認為誰贏了?一次性設計是碎屑。設計整個功能或系統?現在這就是好吃的地方。在設計中考慮更大,讓初級設計師填寫細節。而不是設計一個可以穿透牆壁的酷霰彈槍,接受挑戰來設計整個武器系統。這就是價值所在,因為它最終會讓你有能力設想整個遊戲。
有效的溝通技巧
遊戲設計介於編程,藝術和製作:編程和藝術之間,原因顯而易見,而製作只是因為出版商和媒體正在尋找一款有趣且經常默認為遊戲設計師進行驗證的遊戲。因此,一個能夠清晰自信地說話和寫作的設計師,可以調整他們與接收方的溝通方式(程序員與藝術家的思維方式截然不同),以及誰可以將他們的想法和遊戲作為一個整體呈現給第三方將是受到遊戲工作室的高度重視。
時間管理技巧
如果你是畢加索或貝多芬,那麼隨時隨地都可以完成你的藝術作品,但如果你是一個滿足發貨日期的遊戲設計師,那麼你需要尊重開發時間表。在短時間內提供高質量的工作總是讓人覺得不可能,但這始終是一種期望。只有經驗才能獲得交付貨物的信心和能力,而優秀的設計師才能實現這一目標。
輔導技巧
簡而言之,如果你可以向其他設計師傳授上述技能,不僅會讓你的工作壓力減輕,而且會讓你提升到一個收入更高的位置和更清晰的頭銜。
通往遊戲設計師的道路
在2000年初之前,如果你已經在遊戲行業工作,那麼獲得遊戲設計工作的大部分時間都會發生。今天,這仍然是正確的,但現在其他途徑已經開放,因為教育系統已經接受了電動遊戲設計。在遊戲設計部門獲得你的位置是完全可能的,以下是實現這一目標的幾種方法。
質量保證/生產路徑
成為遊戲測試人員將向您介紹遊戲開發的工作原理以及行業本身的運作方式。對於通過QA排名提升的測試人員來說,進入遊戲製作是很自然的。一旦你進入製作部門,你將與開發工作室進行更多的互動,這就是你想要表達你對遊戲設計的興趣。當您在生產角色中發布越來越多的遊戲時,您將獲得有關如何設計遊戲的更多知識,並且可以輕鬆地找到自己登陸入門級設計位置。從QA到生產到設計的路徑可能需要3年或更長時間才能遍歷。
教育之路
獲得遊戲設計學位變得越來越普遍。在大學學習四年會讓你接觸到設計師使用的工具,大多數學校也會讓他們的學生度過模擬開發週期(包括關鍵時間)。這是非常重要的,因為它會導致實際完成的遊戲和遊戲設計信用放在簡歷上。學生還可以從合作計劃中受益,他們可以實習或將自己的簡歷和投資組合自動發送到專業開發工作室。學生的工作質量和學校榮譽可以讓他們成為中級設計師。
自我啟動路徑
iOS和Android平台為有抱負的開發者製作小型遊戲和應用程序提供了一種非常平易近人的方式。事實上,一個人完全有可能創造一個可玩的遊戲。如果您的遊戲很有趣並且展示了您編寫腳本和構建關卡的能力,那麼您可以期望工作室根據一個遊戲僱傭您。如果工作室也為同一平台製作遊戲,你的機會也會大大增加。製作自己的遊戲需要多長時間?這一切都取決於你以前的知識。它可能短至幾個月到長達數年。
遊戲設計師的職業道路
最後,您可能想知道您作為遊戲設計師的技能會帶給您什麼。它會逐漸向上擴展,但所有這些都會導致高薪頭寸和大頭銜。這些路徑需要多長時間才能跨越所有這些路徑取決於您的設計能力,職業道德,運氣,政治敏銳度以及您的頭銜是否成功。
下圖表示了遊戲設計師在大型開發工作室中的職業發展道路。
但是,職業道路各不相同,取決於公司和他們決定使用的頭銜。路徑也可以開始與生產混合。例如,合金裝備系列的創造者Hideo Kojima是一名設計師,但給自己的頭銜是執行製片人。與Production結合使用時,路徑將如下所示。
無論你給出的是什麼頭銜,都需要努力才能達到頂峰。偉大的比賽來自偉大的球隊,偉大的球隊由有才能的人組成。人才來自經驗,認真對待你的工作,專業,並推動信封。讓自己與才華橫溢的人在一起,每天都會學到新東西。最重要的是,你必須有成功和成功的願望。設想自己是工作室的負責人,或者接受“年度最佳遊戲”獎,或者設想其他人都會嘗試效仿的偉大的新設計功能。隨著你設計的一切,無論多麼微不足道或優越,這一切都值得你最好。這就是您作為遊戲設計師在行業中產生影響的方式。從史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)那裡得到它,“我想在宇宙中。”
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